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3D – PEC 2 – Escenarios y arquitecturas digitales – Mi Isla

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Esbozos y referencias de los objetos complementarios Para esta PEC he decidido complementar la isla del videotutorial con tres objetos propios: un…
Esbozos y referencias de los objetos complementarios Para esta PEC he decidido complementar la isla del videotutorial con tres…

Esbozos y referencias de los objetos complementarios

Para esta PEC he decidido complementar la isla del videotutorial con tres objetos propios: un cofre vacío, una pala y una tienda de campaña. Antes de modelarlos, he realizado unos esbozos que me han ayudado a definir mejor su forma y su función dentro de la escena.

Quería que la escena tuviera un pequeño relato detrás. La idea que he elegido es la de un viajero que ha llegado a la isla en busca de un tesoro. Lo interesante es que el cofre está vacío, lo que sugiere que la búsqueda ha fallado o que alguien llegó antes. La tienda y la pala refuerzan esta narrativa: muestran un campamento improvisado. Con esta historia pretendo que la escena no sea solamente una composición de objetos, sino un espacio que invita a imaginar qué ha ocurrido antes.

Mi planteamiento ha sido empezar por definir la idea general y luego pensar en qué objetos encajaban mejor en esa narrativa. Antes de abrir Blender, los bocetos me ayudaron a establecer un rumbo.

Mis primeras impresiones del trabajo son positivas: aunque el modelado requiere tiempo y atención al detalle, tener una pequeña historia detrás convierte el proceso en algo más coherente.

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Entrega parcial 2

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Historia narrativa  La escena representa una isla desierta, utilizada por piratas como escondite secreto. El ambiente da una sensación de misterio y…
Historia narrativa  La escena representa una isla desierta, utilizada por piratas como escondite secreto. El ambiente da una sensación…

Historia narrativa 

La escena representa una isla desierta, utilizada por piratas como escondite secreto. El ambiente da una sensación de misterio y abandono: un barco encallado, una cabaña improvisada hecha de madera y hojas de palmera, insinuando que alguien, como un náufrago o un pirata que quedó atrás sobrevivió en soledad. El corazón de la historia se centra en un cofre parcialmente enterrado, simbolizando ese misterioso tesoro quedado en el olvido, protegido por el tiempo y la naturaleza. Todo está envuelto en un estilo cartoon 3D, lo que suaviza el dramatismo y convierte la escena en una mezcla de aventura y fantasía visual.

Objetos elegidos y primeras impresiones

Para complementar el modelado de la isla desierta en estilo cartoon 3D, he seleccionado tres objetos clave que aportan identidad y narrativa visual a la escena:

Cofre del tesoro enterrado: Este objeto representa el corazón del misterio pirata. 

Barco varado: Sugiere una historia de naufragio o escape fallido.
Barriles de madera: Aportan ambientación y dan la sensación de que alguien dejó provisiones o mercancías atrás.

Primera impresión:

Estos elementos ayudan a contar una pequeña historia visual. El estilo cartoon hace que todo se vea más divertido y accesible, ideal para una escena creativa con un toque de aventura.

 

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Historia narrativa: Mi escena representa una isla tranquila y acogedora, inspirada en el universo visual de juegos como Fields of Mistria y…
Historia narrativa: Mi escena representa una isla tranquila y acogedora, inspirada en el universo visual de juegos como Fields…

Historia narrativa:

Mi escena representa una isla tranquila y acogedora, inspirada en el universo visual de juegos como Fields of Mistria y Stardew Valley. He querido reinterpretar la clásica idea de una isla desierta, transformándola en un pequeño paraíso lleno de detalles encantadores, colores suaves y una atmósfera relajada.

La zona que he representado forma parte de un rincón especial de la isla: una playa tranquila cerca de un faro antiguo, sin mostrar el resto de la isla, que sería la parte habitable. Allí, los visitantes pueden descansar bajo una sombrilla con toallas, construir castillos de arena o reunirse alrededor de una hoguera al atardecer. Todo está pensado para transmitir una sensación de calma, bienestar y conexión con lo natural y lo simple, evocando el espíritu de los juegos que me han inspirado.

Objetos elegidos y primeras impresiones:

He elegido los objetos que he mencionado anteriormente, haciéndoles capturas primero y luego boceteándolos. Aunque he escogido bastantes elementos, según la dificultad que me supongan decidiré cuantos poner más o menos. De momento he hecho el banco y el castillo de arena y la idea es ir poco a poco añadiendo los demás elementos seleccionados.

 

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