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ENTREGA PARCIAL EN FOLIO – PEC 3

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ENTREGA PARCIAL EN FOLIO – PEC 3

1. Ideas del personaje 2. Breve comentario sobre las imágenes Aprovechando la escena que se creó en la pasada actividad, los personajes…
1. Ideas del personaje 2. Breve comentario sobre las imágenes Aprovechando la escena que se creó en la pasada…

1. Ideas del personaje

2. Breve comentario sobre las imágenes

Aprovechando la escena que se creó en la pasada actividad, los personajes están realizando labores de espionaje, resaltado por las herramientas que utilizan, igual que por sus actitudes y poses. Hacen mucho contraste con la escena tropical, lo que añade un acento cómico a toda la composición,

3. Temática escogida para la PEC 3

Se trata de una base secreta de operaciones en medio de una isla tropical desierta.

4. Pequeña explicación sobre el planteamiento del trabajo

Primero se define correctamente la visualización que se espera del personaje, como tiene una forma bípeda y dos brazos se realizara el modelado a partir de una forma en T y luego de esto se crearan las posiciones.

5. Primeras impresiones

Muy buena actividad, pero con cierta complejidad.

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Entrega parcial 3

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Personaje escogido Siguiendo la línea de la escena planteada en la PEC2, he decidido inspirarme en el personaje principal de estos juegos.…
Personaje escogido Siguiendo la línea de la escena planteada en la PEC2, he decidido inspirarme en el personaje principal…

Personaje escogido

Siguiendo la línea de la escena planteada en la PEC2, he decidido inspirarme en el personaje principal de estos juegos. Este personaje es personalizable, permitiendo que su apariencia varíe considerablemente según quién lo juegue. En mi caso, he imaginado a una granjera con peto, pelo corto y mejillas sonrojadas.
Además, para complementar la entrega anterior, y siguiendo la mecánica habitual de estos simuladores de granjas, donde se permite pescar, he pensado en modelar una caña de pescar y un pez, con el objetivo de representar que el personaje ha capturado uno.
Adjunto cómo se ve el personaje en el juego y el boceto de cómo me gustaría modelarlo, realizado en Procreate.

Proceso actual

Para comenzar a modelar el personaje en Blender, utilicé como referencia el tutorial, y a partir de ahí fui creando una base de cuerpo sencilla utilizando formas básicas como esferas y cilindros, adaptándolas al estilo deseado. Actualmente, me queda esculpir los detalles del peto, el cabello corto y las expresiones suaves, procurando mantener una imagen limpia y ligera. También debo trabajar con cuidado los materiales, para que el resultado final se vea natural sin que el modelo pierda su estética simple y estilizada.

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