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Bocetos y referencias Para hacer esta entrega final de la asignatura he decidido crear una escena con Jake el Perro de Hora…
Bocetos y referencias Para hacer esta entrega final de la asignatura he decidido crear una escena con Jake el…

Bocetos y referencias

Para hacer esta entrega final de la asignatura he decidido crear una escena con Jake el Perro de Hora de Aventuras , este personaje me ha parecido una buena idea para modelar ya que es relativamente sencillo, además me permite bastante creatividad y margen para probar cosas con la herramienta ya que este es un perro mágico que se puede estirar, así podré hacer cosas interesantes con sus brazos sin tener que preocuparme tanto de una anatomía realista.

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Esta es la imagen que inspira la escena en cuestión, no la recrearé en su totalidad sino que me ceñiré al lago anaranjado y al barranco.

Adventure Time Jake GIF - Adventure Time Jake Coffie - Discover & Share GIFs

En mi escena Jake también se estará tomando su café de por la mañana así que también, así que esta foto está muy bien como referencia.

Este es mi boceto, la idea es que jake esté sentado en un barranco disfrutando las vistas mientras se toma un café por la mañana.

Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

En sí la idea de la escena me parece coherente al carácter del personaje, con su carácter contemplativo me gustaría hacer un modelado fiel al personaje y un paisaje llamativo, tal vez no tan detallado como en la imagen de referencia ya que no creo que tenga tiempo para ello pero sí una escena sólida y con un toque personal.

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PEC3 PR ENTREGA

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Para esta PEC, el personaje principal será Homer Simpson, modelado en 3D con estilo low-poly, situado en una escena típica de la…
Para esta PEC, el personaje principal será Homer Simpson, modelado en 3D con estilo low-poly, situado en una escena…

Para esta PEC, el personaje principal será Homer Simpson, modelado en 3D con estilo low-poly, situado en una escena típica de la serie, como el bar de moe, el salón principal de la casa con la televisión.

Comentario sobre las imágenes:

Elegí estas escenas porque representan una parte importante de la vida de Homer. Es un espacio muy reconocible, con elementos icónicos que ayudan a reforzar la atmósfera del universo de la serie.

 

Vestuario, materiales y texturas:

La idea es modelar a Homer con proporciones estilizadas, manteniendo su esencia original pero adaptándolo al entorno 3D. El escenario será una representación simplificada, cuidando los elementos esenciales para que sea fácilmente reconocible.

Primeras impresiones:
La actividad resulta motivadora y divertida, ya que trabajar con un personaje tan querido personalmente,  me permite centrarme en el modelado y la ambientación sin preocuparse tanto por la originalidad del concepto. La mayor dificultad prevista es lograr que Homer mantenga su personalidad en 3D sin caer en una representación poco expresiva o demasiado rígida.

Victor Lacruz

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