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Diorama inspirado en “Sakura, cazadora de cartas” Temática escogida: Para este proyecto me he inspirado en la serie Cardcaptor Sakura, centrándome en…
Diorama inspirado en “Sakura, cazadora de cartas” Temática escogida: Para este proyecto me he inspirado en la serie Cardcaptor…

Diorama inspirado en “Sakura, cazadora de cartas”

Temática escogida:

Para este proyecto me he inspirado en la serie Cardcaptor Sakura, centrándome en su habitación como espacio principal. He querido representar un momento cotidiano: Sakura tumbada viendo la televisión en pijama. Es una escena tranquila que muestra su lado más relajado y hogareño.

Escena, referencias y estilo:

Tomo como referencia el estilo visual de la serie: colores suaves, ambiente cálido, elementos decorativos como su cama, alfombra, escritorio, la televisión en la esquina y su compañero Kero. El enfoque es en un estilo low poly, con formas simples y colores pastel, respetando la estética del anime pero simplificada. En un principio quiero simplificar la habitación, quitando peluches y/o libros. Si veo que poco a poco los voy consiguiendo, intentaré añadir alguno que otro más.

 

Personaje:

Sakura es un personaje muy reconocible por su diseño simple: tiene una silueta infantil, ojos grandes y expresivos, y cabello corto con un peinado fácil de identificar.

Uno de los aspectos que más me llamó la atención es su paleta de colores suaves, donde predominan los tonos pastel como el rosa, el blanco y el beige. En esta escena, quise representarla en pijama, descansando en su habitación, para mostrar un lado más cotidiano e íntimo de ella, alejado de su faceta como heroína mágica. Creo que su diseño encaja muy bien con el estilo low poly porque mantiene líneas simples y formas claras, lo que facilita su creación.

Primeras impresiones:

De momento estoy trabajando poco a poco en la habitación, empezando por los elementos principales como la cama, la televisión y algunos objetos del entorno. Estoy tomándome el tiempo para definir bien el espacio antes de pasar al detalle. Tengo muchas ganas de seguir avanzando y poder aplicar todo lo que he aprendido durante la asignatura. Me motiva ver cómo va tomando forma y poder construir una escena que transmita el estilo y la personalidad del personaje.

 

 

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Personaje escogido Siguiendo la línea de la escena planteada en la PEC2, he decidido inspirarme en el personaje principal de estos juegos.…
Personaje escogido Siguiendo la línea de la escena planteada en la PEC2, he decidido inspirarme en el personaje principal…

Personaje escogido

Siguiendo la línea de la escena planteada en la PEC2, he decidido inspirarme en el personaje principal de estos juegos. Este personaje es personalizable, permitiendo que su apariencia varíe considerablemente según quién lo juegue. En mi caso, he imaginado a una granjera con peto, pelo corto y mejillas sonrojadas.
Además, para complementar la entrega anterior, y siguiendo la mecánica habitual de estos simuladores de granjas, donde se permite pescar, he pensado en modelar una caña de pescar y un pez, con el objetivo de representar que el personaje ha capturado uno.
Adjunto cómo se ve el personaje en el juego y el boceto de cómo me gustaría modelarlo, realizado en Procreate.

Proceso actual

Para comenzar a modelar el personaje en Blender, utilicé como referencia el tutorial, y a partir de ahí fui creando una base de cuerpo sencilla utilizando formas básicas como esferas y cilindros, adaptándolas al estilo deseado. Actualmente, me queda esculpir los detalles del peto, el cabello corto y las expresiones suaves, procurando mantener una imagen limpia y ligera. También debo trabajar con cuidado los materiales, para que el resultado final se vea natural sin que el modelo pierda su estética simple y estilizada.

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Historia narrativa: Mi escena representa una isla tranquila y acogedora, inspirada en el universo visual de juegos como Fields of Mistria y…
Historia narrativa: Mi escena representa una isla tranquila y acogedora, inspirada en el universo visual de juegos como Fields…

Historia narrativa:

Mi escena representa una isla tranquila y acogedora, inspirada en el universo visual de juegos como Fields of Mistria y Stardew Valley. He querido reinterpretar la clásica idea de una isla desierta, transformándola en un pequeño paraíso lleno de detalles encantadores, colores suaves y una atmósfera relajada.

La zona que he representado forma parte de un rincón especial de la isla: una playa tranquila cerca de un faro antiguo, sin mostrar el resto de la isla, que sería la parte habitable. Allí, los visitantes pueden descansar bajo una sombrilla con toallas, construir castillos de arena o reunirse alrededor de una hoguera al atardecer. Todo está pensado para transmitir una sensación de calma, bienestar y conexión con lo natural y lo simple, evocando el espíritu de los juegos que me han inspirado.

Objetos elegidos y primeras impresiones:

He elegido los objetos que he mencionado anteriormente, haciéndoles capturas primero y luego boceteándolos. Aunque he escogido bastantes elementos, según la dificultad que me supongan decidiré cuantos poner más o menos. De momento he hecho el banco y el castillo de arena y la idea es ir poco a poco añadiendo los demás elementos seleccionados.

 

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Elección del set de LEGO Para esta primera entrega, he elegido la flor rosa del set 10696, ya que en ocasiones anteriores…
Elección del set de LEGO Para esta primera entrega, he elegido la flor rosa del set 10696, ya que…

Elección del set de LEGO

Para esta primera entrega, he elegido la flor rosa del set 10696, ya que en ocasiones anteriores he intentado aprender Blender y me ha resultado algo abrumador. Creo que esta es la oportunidad perfecta para familiarizarme con el entorno de una vez por todas y adquirir la soltura necesaria en la asignatura. Quería imponerme un reto a mí misma, pero sin dejar de ser realista y, por ende, elegí una estructura de dificultad entre básica y media.

Elección de la pieza

Respecto a la pieza, he elegido la 6184801 del set anterior porque tiene un arco y parece de una dificultad moderada, adecuada a mi nivel actual.

Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

He ido creando poco a poco las primeras piezas del set, como la base y los ladrillos 1×2, siguiendo los tutoriales propuestos. En algunas ocasiones, he tenido que repetir ciertos pasos porque no obtenía el resultado esperado.

Cada vez me familiarizo más con la interfaz, aunque sigo encontrando algunas dificultades. Por ejemplo, al principio no me funcionaba el atajo Ctrl+R, y después descubrí que mi ordenador lo tiene asignado a otra función por defecto, por lo que he tenido que adaptarme y trabajar sin él.

Espero seguir aprendiendo y mejorar lo suficiente para abordar proyectos más complejos en el futuro.

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